입체 하나. 앞에서 비추면 그림자가 A, 옆에서 비추면 X입니다.
이름은 ‘영원한’이라는 뜻의 라틴어 aeternus에 axis(축)를 붙인 것입니다. 모델의 답은 물을 때마다 달라져도, 그 답을 판단하는 기준선은 움직이지 않아야 합니다. 로고는 그 기준선을 중심으로 만들었습니다. 이름 한가운데에 있는 ax입니다.
끌어서 돌려 보세요. 누르거나 Enter를 치면 평면으로 접히고, 한 번 더 누르면 다시 펼쳐집니다.
평면 로고는 바닥에서 올라와 축 위에서 만나는 두 획입니다. 어디서 만나느냐가 글자를 정합니다. 맨 위에서 만나면 가로대까지 갖춘 A가 됩니다. 만나는 점을 내리면 두 획의 끝이 그 위로 빠져나오고, 같은 두 획이 X가 됩니다. 로고는 가운데보다 조금 위, 두 글자가 함께 읽히는 자리에서 멈춥니다.
평면 로고는 손으로 그리지 않고 계산합니다. 아래 값들이 짧은 스크립트 하나(axmark.js)에 들어가고, 파비콘을 포함해 이 사이트의 로고는 전부 거기서 나옵니다. 접히는 애니메이션도 같은 함수에 들어가는 값이 움직이는 것뿐입니다.
| 벌림 | a | 0.76 | 두 발 사이 거리의 절반 |
| 교차 | yc | 0.30 | 두 획이 만나는 높이 (1이면 꼭짓점) |
| 굵기 | h | 0.13 | 획 굵기의 절반 |
| 가로대 | barY | −0.42 | 가로대의 중심선 |
| 가로대 굵기 | barH | 0.085 | 가로대 높이의 절반 |
| 틈 | gap | 0.07 | 한 획이 다른 획 아래로 지나가는 자리의 틈 |
첫 화면에서 스크롤을 내리면 입체가 평면 로고로 접힙니다. 정면으로 돌면서 원근이 사라지고, 빛이 빠져 먹색 한 가지가 된 다음 획들이 움직입니다. 교차점이 내려가고, 가로대가 내려앉고, 한 획이 다른 획 위를 지나가는 자리에 틈이 생기고, 마지막으로 축이 그어집니다. 그리고 로고는 헤더로 날아가 앉습니다.
색은 네 가지이고, 밝은 화면과 어두운 화면용 값이 따로 있습니다. 색 견본을 누르면 값이 복사됩니다.
Language models draft.
Newsreader · 영문 본문
초안은 모델이 씁니다.
Hahmlet · 한글 본문
ratchet submit → exit 0
IBM Plex Sans · Mono · 화면 요소, 코드
통과, 지켜야 할 표현은 그대로
나눔펜 · Caveat · 여백 메모